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<title>Halo Lessons Blog</title>
<link>https://www.halolessons.it/blog/</link>
<description>Grazie al feed di Halo Lessons Blog rimarrai aggiornato sulle news di Halo ovunque sei!</description>
<author>Halo Lessons</author>
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<title><![CDATA[Entra nell'Arena di Halo 5: Guardians]]></title>
<link>https://www.halolessons.it/blog/articoli/2015/10/17/Entra_nellArena_di_Halo_5_Guardians/</link>
<pubDate>Sat, 17 Oct 2015 15:05:37 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[Ecco le ultime informazioni per quanto riguarda il CSR di Halo 5: Guardians.]]></description>
<category><![CDATA[News]]></category>
<content:encoded><![CDATA[Mana poco più di una settimana al rilascio del gioco (Halo 5:Guardians) e oggi metteremo a fuoco una parte importantissima, dell'esperienza multigiocatore per Halo 5: Guardians, cioè l'Arena.

L'Arena è il nostro punto forte di questo gioco ed è una pura esperienza competitiva in Halo 5: Guardians.

L'Arena permette ai giocatori di andare testa a testa in un gioco di abilità dove ognuno inizia su un piano di parità. 

Ogni giocatore comincia con le stesse armi ed abilità e può possedere armi più potenti e le power-up che si troveranno nella mappa e quindi bisognerà mantenere il controllo della mappa per tutta la partita. 

Lo scorso dicembre, abbiamo tenuto una beta dove si è giocato la modalità Arena ed è quasi un anno prima del lancio per dare il gioco nelle mani dei fan di Halo.

Da allora abbiamo lavorato instancabilmente per aggiungere quello che i giocatori hanno commentato e abbiamo rifinito il gioco con l'obiettivo di offrire l'ultimo miglior sparatutto multiplayer competitivo.

Oggi unitemi a me, io sono Multiplayer Design direttore, Kevin Franklin, insieme al Multiplayer designer Max Grossman e Quinn DelHoyo per spiegare più dettagliatamente l'esperienza multiplayer della Arena in Halo 5: Guardians.

<b>COMPETITIVE SKILL RATING</b>

Il sistema di valutazione di abilità competitiva (CSR) in Halo 5 è progettato per garantire alta qualità e partite tra giocatori di pari abilità, ogni playlists avrà un suo CSR.

Quando inizierete a cercare su una qualsiasi playlist Arena, si dovrà giocare una serie di partite per avere un piazzamento.

Dopo aver completato 10 partite, verrete inseriti in uno dei 7 gradi CSR basati sulle vostre prestazioni.

Finita la beta Arena, abbiamo rinominato e modificato tutto il CSR basandoci sul feedback della Community, per fornire un senso di progressione tra i ranghi più familiare e facilmente comprensibile.

Il CSR finale per Halo 5: Guardians è bronzo, argento, oro, platino, diamante, onice e campione. 

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/csr-banners_bronze-83ff2e5e41784d15b9b4725756fd80bb.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="BRONZO"/><div class="artimgdv"></div>BRONZO</div>

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/csr-banners_silver-4373a4c4bdde46efa48885e96c042405.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="ARGENTO"/><div class="artimgdv"></div>ARGENTO</div>

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/csr-banners_gold-3885724f4edb45b3a29a42b8fcdc365f.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="ORO"/><div class="artimgdv"></div>ORO</div>

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/csr-banners_platinum-02f54da5f2434528ba72a1869303c624.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="PLATINO"/><div class="artimgdv"></div>PLATINO</div>

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/csr-banners_diamond-b570faa93f384c59b4ce5dfb52a4b8a0.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="DIAMANTE"/><div class="artimgdv"></div>DIAMANTE</div>

Dopo aver conseguito il vostro rank di partenza, l'unico modo per aumentare il tuo rank è dI vincere. 

Per cerca nelle playlist con una squadra, perchè questo sottolinea l'importanza del gioco di squadra. 

Sparati 30 uccisioni in una partita a Slayer o single-handedly e cattura ogni bandiera in un match CTF, le vittorie sono l'unico modo per migliorare il CSR. 

Vincendo ogni partita, salirai nel tuo rango per un massimo di 6 livelli per rango. 

Se siete abbastanza abili per continuare vincendo al livello 6, si passa al grado successivo (yheaaa!). 

Perdendo partite danneggiate il vostro progresso all'interno del rango e scenderete di livello, ma non potrete mai scendere da ARGENTO a BRONZO.

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/csr-banners_onyx-439ae581c6ad4a268779d330e97235fa.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="ONICE"/><div class="artimgdv"></div>ONICE</div>

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/csr-banners_champion-4c12c8877bb744f48bc77def1f77ff77.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="CAMPIONE"/><div class="artimgdv"></div>CAMPIONE</div>

All'estremità più alta del sistema di classificazione, abbiamo i ranghi di onice e campione che si comportano in modo leggermente diverso rispetto gli altri ranghi. 

Una volta raggiunto il rango ONICE vi verrà mostrato il punteggio grezzo del CSR. 

Vincere non aumenterà più il tuo livello – invece aumenterà il tuo punteggio di CSR. 

Questo consente di confrontare se siete più forti ad altri giocatori all'interno del rango ONICE. 

Se sarai molto abile e forte e continuerai a vincere ti potresti posizionare nel 200 posizione in su una playlist, guadagnerai molto nel ambito del rango, sarai un CAMPIONE. 

<b><u>SEASONS</u></b>

Le STAGIONI sono una nuova funzionalità competitiva per l'Arena che ti dà la possibilità di sfidare continuamente il tuo precedente risultato e ti darà la possibilità di vincere premi mensili. 

Le STAGIONI dureranno un mese e quindi ogni fine mese si resetteranno e tu dovrai cercare di migliorare in ogni stagione in qualsiasi playlist.

Questo vi dà la possibilità se vi posizionerete nel CSR in una qualsiasi Playlist stagionale di guadagnare premi cosmetici per commemorare la stagione.

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/banner-banner-f261c60b26d944ce9c2693521fabb236.jpg" style="height:auto; width:580px;" alt="Ecco un emblema e sarà la ricompensa per la stagione di dicembre."/><div class="artimgdv"></div>Ecco un emblema e sarà la ricompensa per la stagione di dicembre.</div>

Ogni fine stagione sarà anche un'importante pietra miliare per modifiche l'esperienza dell'Arena multplayer, basata sul feedback della Community. 

Una volta che uscirà il gioco, ci sarà l'ascolto per tutti i tipi di feedback per quanto riguarda l'Arena: le mappe, le impostazioni della modalità, playlist, ecc... Abbiamo intenzione di implementare tutte queste modifiche ogni fine stagione, per iniziare al meglio la nuova.

<b><u>MATCHMAKING</u></b>

Trovare un equilibrato durante una partita è importantissimo. 

Halo 5 è progettato per avere un soffitto di alta abilità, e sappiamo quanto può essere frustrante giocare con o contro i giocatori che non sono al tuo livello di abilità. 

Le nostre priorità sono qualità partita sopra ogni altra cosa. 

Quando cercherete una partita nell'Arena, la priorità è di trovare i giocatori con il tuo esatto CSR. 

Se non riusciamo a trovare abbastanza giocatori, abbiamo fatto che troverete giocatori intorno alla vostra stessa abilità.

<b><u>OGNI PARTITA NELLA ARENA INIZIA FIN DALL'INIZIO</u></b>

Nell'Arena, non potrete mai unirvi a un match che è già in corso. (yheaaa)

Si otterrà una corrispondenza fresca ogni volta senza timore di mettere il vostro hard guadagnato CSR a rischio e di entrare in una squadra perdente nel mezzo di una partita. 

Abilità, lavoro di squadra e processo decisionale durante l'interezza di ogni partita deciderà se vinci o perdi. 

Dal momento che è disattivato l'entrare in una partita in corso nel matchmaking Arena (ancora disponibile in partite personalizzate e in Warzone), dovete smettere di fumare su un match, danneggia la qualità e l'esperienza per gli altri sette giocatori in quella partita. Lasciando i tuoi compagni di squadra a secco non è bello. Se si esce dai giochi, non solo si subirà una perdita e si perde qualsiasi REQ punti o XP ma riceverai anche una pena temporanea cooldown (divieto) impedendovi di giocare in matchmaking  Arena.

<b><u>GLI SCIOPERI DI BANHAMMER!</u></b>

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/hammer-banner-ab9aa3095a544a8cb0651b7b76ccdea9.jpg" style="height:auto; width:580px;"/></div>

È importante per noi che ognuno gode della esperienza nell'Arena multiplayer. 

Per mantenere la qualità dell'esperienza dell'Arena e la santità della concorrenza, un numero di regole è in vigore per tutte le playlist dell'Arena.

Halo 5: Guardians è progettato per rilevare e tracciare il seguente comportamento:

- Chiusura di partite

- Tradimenti o uccisione di squadra

- Minimo (AFK)

- Suicidi intenzionale

- Si disconnessione eccessiva

Se ripetutamente vi impegnerete in comportamenti negativi come quelli sopra elencati, si riceverà un divieto e non potrete entrare nel matchmaking. 

La durata di ogni divieto dipende da quello che avete fatto e diventerà più grave con ogni infrazione successiva, così continuamente uccidendo i tuoi compagni per rubargli il fucile da cecchino porterà rapidamente un lungo timeout nel matchmaking.

<b><u>LA PROSSIMA GENERAZIONE DI HALO ESPORTS INIZIA 27 OTTOBRE!</u></b>

Indipendentemente dal vostro livello di abilità, Arena è il posto giusto se cercate competizione multiplayer di vecchia o nuova scuola su Xbox. 

Con il nostro nuovo sistema di CSR, perfetto per il matchmaking e siamo incredibilmente entusiasti di poter offrire un eSport dal vivo per tutti i possessori di Halo 5 a partecipare al Halo World Championship.

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<item>
<title><![CDATA[Lan Massa-Carrara Dal 31 Maggio al 1 Giugno]]></title>
<link>https://www.halolessons.it/blog/articoli/2015/04/27/Lan_Massa-Carrara_Dal_31_Maggio_al_1_Giugno/</link>
<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 01:33:13 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[In arrivo la prima Lan della MCC a Massa-Carrara dal 31 Maggio al 1 Giugno.]]></description>
<category><![CDATA[Eventi]]></category>
<content:encoded><![CDATA[Cari Spartan oggi vi comunico una Lan a Massa-Carrara in Toscana che si terrà dal 31 Maggio al 1 Giugno in più ci sarà una quota d'iscrizione da pagare entro il 20 Maggio che comprende anche il tesseramento della fiera di 30 € totali.

La via del posto: "a breve la comunicheremo"

Per quanto riguarda il dormire tranquilli a breve mi arriverà la convenzione dell'hotel che sarà lì vicino alla fiera, dovrebbe costare più o men sui 30€ a notte.

Ragazzi la fiera sarà grandissima e di sicuro ci saranno tantissime persone e quindi potrebbero anche partecipare team Casual e potrebbe diventare interessante dal punto di vista competitiva.

RICORDO: "Che la Lan si svolgerà soltanto se si arriverà a 8 TEAM"

Per quanto riguarda le partite della Lan saranno winner bracke e looser bracket.
In pratica se perdete una serie di partite, avrete l'ho stesso una possibilità di arrivare in finale e logicamente le qualificazioni alle finali verranno svolte il primo giorno, per poi le Finali della Looser Bracket e le finali della Winner Bracket l'ultimo giorno.

Il torneo dovrebbe iniziare tra le 10:00 e le 11:00 ma potrebbe anche iniziare a 12:00 con qualche ritardo. 

La quota d'iscrizione sarà investita nei premi del torneo. Facendo due calcoli, dovrebbero essere più o meno per il primo posto 150/200 euro di valore, il secondo più o meno sugli 80-100 e sul terzo sui 40-50.

HaloLessons vi aspetta al torneo per prepararvi all'Italian Gaming Championship 4 Vs 4 di Giugno che sarà con Finale e Semi-Finale in Lan.]]></content:encoded>
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<item>
<title><![CDATA[Hunt the Truth di Halo 5 sta avendo un successo]]></title>
<link>https://www.halolessons.it/blog/articoli/2015/04/16/Hunt_the_Truth_di_Halo_5_sta_avendo_un_successo/</link>
<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 14:05:52 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[La campagna virale Hunt The Truth sta avendo un successo clamoroso.]]></description>
<category><![CDATA[News]]></category>
<content:encoded><![CDATA[iSpot.tv sta controllando hashtag #HUNTtheTRUTH lanciato da Microsoft questo marzo come campagna promozionale di Halo 5 Guardians.

La campagna di Hunt The Truth sta avendo un successo clamoroso, oltre tre milioni di giocatori hanno visualizzano il sito Hunt The Truth, registrando più di 56.000 discussioni sui principali social network.

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://41.media.tumblr.com/762d8792334d139654b3128f00b7d305/tumblr_nmq0aw8qqF1uokpa1o1_1280.png" style="height:auto; width:580px;" alt="Episode 03. CRITICAL CONDITION"/><div class="artimgdv"></div>Episode 03. CRITICAL CONDITION</div>

Quello che sbalordisce è che rappresentare il 7% delle discussioni mondiali, qualcosa di stupefacente, speriamo che il titolo non deluda.

Ricordo che Halo 5 Guardians uscirà questo ottobre, per la precisione il 27, in contemporanea con tutti gli altri stati.

Non ci resta che aspettare altre novità e non c'è dubbio che questo gioco sarà al centro dei riflettori, all'E3 di Los Angeles, in programma dal 16 al 18 giugno.

Fonte: GamingBolt

<iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/tQhSgIXqtjs" frameborder="0" allowfullscreen="ok"></iframe>]]></content:encoded>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[[Finale] IGL Championship 2Vs2 Halo: MCC]]></title>
<link>https://www.halolessons.it/blog/articoli/2015/04/15/Finale_IGL_Championship_2Vs2_Halo_MCC/</link>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2015 23:16:52 +0200</pubDate>
<description><![CDATA[Cari Spartan è finito il torneo IGL Championship 2 Vs 2 con la collaborazione di IGL e di XCP.

Voglio ringraziare tutti questi team che hanno partecipato al torneo:

SUPREME ( J2MME | Strvfery ) 
NEXTgaming ( New x k1nG | RiN1xX )
Bloah Elega]]></description>
<category><![CDATA[Altro]]></category>
<content:encoded><![CDATA[Cari Spartan è finito il torneo IGL Championship 2 Vs 2 con la collaborazione di IGL e di XCP.

Voglio ringraziare tutti questi team che hanno partecipato al torneo:

SUPREME ( J2MME | Strvfery ) 
NEXTgaming ( New x k1nG | RiN1xX )
Bloah Elegance team ( Sir Palesy | KING Cosmo ) 
Until down ( EU 1MpaCt | Vash Nerver Fail )
Sharks Cursed ( NoobHunter024 | dONjOhN182 ) 
Team Without Fear ( EU NinjaNation | EU VirTualClod ) 
PedoRsT ( Keru23 | Shogo91ita ) 
 Majestic ( omar the best | Teskio93 ) 
Masters Team ( NFC LordLorenz | RiverElk9655440 ) 
VFL Team ( nejiuciha94 | xEd0x )
Xecution ( AF PuRiTy | HrS I aTrOciTy ) 

Grazie davvero!!, ma chi ha vinto il torneo???

Il Team SUPREME composto da J2MM3 e Strvfery, ecco i 2 Match che ha caricato J2MME sul suo canale:

<iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/i22C7pi_Jzc" frameborder="0" allowfullscreen="ok"></iframe>

<iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/xsGzT1_uG0A" frameborder="0" allowfullscreen="ok"></iframe>

Vi aspettiamo al prossimo torneo e grazie a Italian Gaming League e Xbox Competitive Players per la collaborazione.]]></content:encoded>
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</item>
<item>
<title><![CDATA[IGL Championship 2Vs2 Halo: MCC #2]]></title>
<link>https://www.halolessons.it/blog/articoli/2015/03/22/IGL_Championship_2Vs2_Halo_MCC_2/</link>
<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 13:26:51 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Cari Spartan siamo entrati nella parte finale del torneo IGL Championship 2 Vs 2 con la collaborazione di IGL e di  XCP.

Se volete seguire il torneo basta che andate su questo forum: https://xboxcompetitiveplayers.it/ 
e vi comunico che il sito è]]></description>
<category><![CDATA[Eventi]]></category>
<content:encoded><![CDATA[Cari Spartan siamo entrati nella parte finale del torneo IGL Championship 2 Vs 2 con la collaborazione di IGL e di  XCP.

Se volete seguire il torneo basta che andate su questo forum: https://xboxcompetitiveplayers.it/ 
e vi comunico che il sito è in fase beta, il sito vero e proprio uscirà a Maggio senza problematiche, ma torniamo al torneo.

Questi Team si giocheranno il tutto per tutto per portare a casa i due Abbonamenti da <b>"3 MESI"</b> ecco a voi i Team: 

<b>SUPREME ( J2MME | Strvfery )
Bloah Elegance team ( Sir Palesy | KING Cosmo )
Sharks Cursed ( NoobHunter024 | dONjOhN182 )
Team Without Fear ( EU NinjaNation | EU VirTualClod )
PedoRsT ( Keru23 | Shogo91ita )
NEXTgaming ( New x k1nG | RiN1xX ) 
Until down ( EU 1MpaCt | Vash Nerver Fail )
Majestic ( omar the best | Teskio93 )</b>

Ma ora passiamo al Tabellone del torneo:

<div class="artimage flnone" style="float:none;"><img src="https://images.challonge.com/iglchampionship2vs2.png" style="height:auto; width:580px;"/></div>

Il Round 1 si giocherà così e si arriverà a 25 || Tempo a disposizione 19/03/15 fino 26/03/15:

1) HCS LockDown
2) HCS Warlord
3) HCS Shrine

La Semifinals si giocherà così e si arriverà a 25 || Tempo a disposizione 26/03/15 fino 02/04/15:

1) HCS Shrine
2) HCS LockDown
3) HCS Warlord

La Finals & Bronze Match si giocherà così e si arriverà a 25 || Tempo a disposizione 02/04/15 fino 09/04/15 (l'ultima partita della finale e del Bronze Match le voglio registrare):

1) HCS Warlord
2) HCS Shrine
3) HCS LockDown 

Ricordo in oltre che "LA FINALS & BRONZE MATCH" saranno caricati su YouTube, che vinca il migliore!.]]></content:encoded>
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